Feedback opdrachtgever
Inleiding
Voor mijn eerste iteratie ben ik het gesprek aangegaan met mijn opdrachtgever tevens begeleider van Immense. Ik wilde op deze manier via een snelle manier, de basisfouten er uithalen, waar hij al meer ervaring over heeft. Ook wilde ik op deze manier er voor zorgen dat we samen op één lijn kwamen op het gebied van hoe we over de app dachten.
Dubbele navigatie
Het is mogelijk om op twee manieren te kunnen navigeren, zowel door het dashbaord heen te scrollen als de footer met de navigatie icoontjes. We hebben tijdens deze meeting geen definitieve beslissing gemaakt maar willen verder met het scrollen op de navigatie pagina. Daarbij heb ik vertelt dat ik nog zeker ga testen en dat dit een belangrijk onderdeel kan worden in de test.
Vrienden aparte pagina
Vrienden moeten een aparte pagina krijgen, op dit moment staat vrienden nog in het onderdeel wereld. Hoewel deze wel met elkaar te maken hebben hoeven ze niet bij elkaar geplaats worden. 'Wereld' heeft ook een andere betekenis in het eerste ontwerp. Hierbij kon je als game jou perfecte wereld maken en uiteindelijk zien hoe andere dit voor elkaar kregen. Tijdens deze bespreking is er gekozen om dit te gebruiken als privacy element
Samen doneren er uit halen.
Dit is een goed punt, bij het maken van een brandeye hebben we gekeken naar waar staat het platform voor. Hier hebben we besloten om geen meldingen of pushberichten van verschillende goede doelen te tonen. Hierbij zijn de gebruikers vrij om te mogen kiezen. Dit is ook de reden waarom 'samen doneren' er uit gehaald moet worden. We willen niet dat gebruikers andere mensen pushen om geld te doneren. Iedereen gaat anders om met zijn of haar geld en daarom hoeft niemand aangesproken te worden om te doneren.
Conclusie
Zelf ben ik zeer tevreden met deze feedback om een nieuwe versie te maken en die vervolgens te gaan testen met de gebruikers.
Last updated
Was this helpful?