Kies&Geef
  • Afstudeeropdracht
  • Documenten
    • Design Brief
    • Design Challenges
    • Programma van Eisen (PvE)
    • Bronnen
  • Stakeholders
    • De donateurs
      • Survey
      • Interviews
      • Empathie map
      • Persona
    • De opdrachtgever (Immense)
    • De concurrentie
      • Geef.nl
      • Goededoelen.nl
      • Kinder (Tinder voor goede doelen)
    • Goede doelen organisaties (online)
  • Deelvragen
    • Hoe kan ik gebruikers terug laten komen naar het platform?
    • Waar staat mijn product voor?
    • Hoe kan je een automatische incasso stopzetten?
    • Wat is en betekent het collecterooster?
  • Deelvragen Financieel
    • Hoe kan het platform automatisch incasseren bij gebruikers?
    • Hoe kan een gebruiker een machteging afgeven?
    • Waar komt het geld terecht als iedereen zich aanmeld op het platform?
    • Hoe ga je om met de transactie kosten?
  • Ideeontwikkeling
    • Inspiration wall
    • Brainstormsessie
    • 3 concepten
    • Inspiratie design
  • Iteratie momenten
    • Feedback opdrachtgever
    • User Test
      • Testpersoon 1
      • Testpersoon 2
      • Testpersoon 3
    • User Test (Final)
      • Testpersoon 1
      • Testpersoon 2
      • Testpersoon 3
      • Testpersoon 4
      • Testpersoon 5
      • Testpersoon 6
  • Design Versies
    • Versie 1 (Wireframes)
    • Versie 2 (Wireframes)
    • Versie 3 (Design)
    • Versie 4 (design) Final
  • Toegankelijkheid
    • Kleurenblindheid Test
Powered by GitBook
On this page
  • Inleiding
  • Dubbele navigatie
  • Vrienden aparte pagina
  • Samen doneren er uit halen.
  • Conclusie

Was this helpful?

  1. Iteratie momenten

Feedback opdrachtgever

Inleiding

Voor mijn eerste iteratie ben ik het gesprek aangegaan met mijn opdrachtgever tevens begeleider van Immense. Ik wilde op deze manier via een snelle manier, de basisfouten er uithalen, waar hij al meer ervaring over heeft. Ook wilde ik op deze manier er voor zorgen dat we samen op één lijn kwamen op het gebied van hoe we over de app dachten.

Dubbele navigatie

Het is mogelijk om op twee manieren te kunnen navigeren, zowel door het dashbaord heen te scrollen als de footer met de navigatie icoontjes. We hebben tijdens deze meeting geen definitieve beslissing gemaakt maar willen verder met het scrollen op de navigatie pagina. Daarbij heb ik vertelt dat ik nog zeker ga testen en dat dit een belangrijk onderdeel kan worden in de test.

Vrienden aparte pagina

Vrienden moeten een aparte pagina krijgen, op dit moment staat vrienden nog in het onderdeel wereld. Hoewel deze wel met elkaar te maken hebben hoeven ze niet bij elkaar geplaats worden. 'Wereld' heeft ook een andere betekenis in het eerste ontwerp. Hierbij kon je als game jou perfecte wereld maken en uiteindelijk zien hoe andere dit voor elkaar kregen. Tijdens deze bespreking is er gekozen om dit te gebruiken als privacy element

Samen doneren er uit halen.

Dit is een goed punt, bij het maken van een brandeye hebben we gekeken naar waar staat het platform voor. Hier hebben we besloten om geen meldingen of pushberichten van verschillende goede doelen te tonen. Hierbij zijn de gebruikers vrij om te mogen kiezen. Dit is ook de reden waarom 'samen doneren' er uit gehaald moet worden. We willen niet dat gebruikers andere mensen pushen om geld te doneren. Iedereen gaat anders om met zijn of haar geld en daarom hoeft niemand aangesproken te worden om te doneren.

Conclusie

Zelf ben ik zeer tevreden met deze feedback om een nieuwe versie te maken en die vervolgens te gaan testen met de gebruikers.

PreviousInspiratie designNextUser Test

Last updated 6 years ago

Was this helpful?